不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^
1月12日,周四。
觞洋游戏。
王晓宾来到林晚办公室的门前,轻轻敲了敲门。
“林总,剩下两款游戏的dlc如果没问题的话,就正式发布了,还需要告诉叶之舟一声吗?”
林晚想了想,说道:“不用了吧。他现在人在洛杉矶,有时差,而且平时还要忙着给fv战队做战术分析,就别打扰他了。再说了,这两个dlc的开发内容刚敲定的时候他就已经看过了,应该没有大问题,直接发布吧。”
“这次几款老游戏的dlc都是你主导设计开发的,辛苦了,这两周好好休息一下吧。”
王晓宾被夸得有些不好意思,说道:“哎,我这也是被赶鸭子上架了,要不是裴总强行把这些工作塞给我,我也没想到能靠自己开发出这几个dlc。”
“《海上堡垒》的dlc基本上都是黄哥的点子,我就是配合他一下。”
林晚微微一笑:“不用过分谦虚了,虽然谦虚是美德,但也会很影响自信的。”
“裴总显然是希望把每个人都培养成多面手,单独拿出任何一个人来都能独当一面,而不是只做一颗可以替代的螺丝钉。”
“好好总结一下这次的经验,说不定以后裴总还会给你更多类似的任务呢。”
王晓宾点点头:“好,那我先去忙了。”
他回到自己的工位上,最后检查一遍之后,正式更新《回头是岸》和《海上堡垒》的新版本。
这次的老游戏更新计划分成了两个部分:《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的更新比较早,因为内容不多;《回头是岸》和《海上堡垒》这两款游戏的更新内容比较多,就一直拖到了这个月。
尤其是《海上堡垒》,几乎算是重做了一整套新的剧情模式。
这个dlc是讲述了秦义在成为指挥官之前,担任特种小队队长时深入虫巢的故事,故事梗概完全是由黄思博提供的,据说跟《使命与抉择》的游戏剧情有密切关系。
王晓宾并不清楚《使命与抉择》的游戏剧情具体是什么,只是按照黄思博的要求以及给过来的资料,认认真真地组织人手开发了这个dlc,用于提前预热。
现在所有dlc全部开发完成,王晓宾圆满完成了裴总交给自己的任务,总算是可以放松一下了。
“也不清楚叶之舟那边现在怎么样了,该不会真等拿了冠军才回来吧?”
王晓宾对于裴总把叶之舟调去洛杉矶当战术分析师的这件事情,一直是颇有微词的。
觞洋游戏负责人、gog国际服运营负责人,竟然大老远地跑到洛杉矶去做战术分析,实在是有点杀鸡用牛刀的意思。
本来王晓宾在开发dlc的过程中有很多问题要问叶之舟,也问不成了,因为两边有时差,而且叶之舟在那边似乎也忙得很。
但王晓宾也不敢多哔哔,毕竟这是裴总亲自要求的。
“就只是ioi举办的一个电竞比赛而已,搞不懂裴总为什么要这么重视。难道是有什么特殊的考量?”
“算了,我还是做好自己的事吧。”
王晓宾发布了两款游戏的dlc,而后密切关注着玩家的反馈。
……
与此同时,树懒公寓。
乔梁才刚刚睡醒,一边吃着定时送上门的摸鱼外卖,一边百无聊赖地刷着手机。
“gpl的比赛要下午五点钟才开始,那么这个下午,是玩游戏呢,还是做个视频呢?”
“嗯,还是玩游戏吧。”
“可是最近很长的一段时间似乎都没什么好游戏可以玩。”
“ioi的全球总决赛也是周日上午才有fv战队的比赛,真是让人等得好烦躁啊。”
乔梁只用了半秒钟,就否掉了做一期新视频的想法,并愉快地决定摸鱼。
只是即使摸鱼,也没有什么太好的选项,因为最近实在是没什么特别值得关注的大作出现。
每到这时候,乔梁就很想直接打个车冲到腾达游戏总部,把刀架在自己脖子上威胁裴总:新游戏再不做出来我就死给你看!
当然,也就是随便想想,不可能真这么干。
乔梁很清楚,裴总其实是一个自我要求非常严格的人,每一款新游戏做出来,不仅要换一种游戏类型,还要对上一款游戏有所突破。
不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。
其实之前《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的新dlc已经暗示了接下来的游戏将会是一款科幻游戏,里面埋下的诸多彩蛋和细节撩拨得乔梁心痒难耐。
结果等了这么久,裴总的新游戏还是依然不见影子,之前的热情基本上也快跑到九霄云外去了。
乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。
“嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了dlc?”
“……神经病啊!”
“这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗?”
“哎,算了算了,只要这dlc能保持一贯水准,我就不计较了。”
乔梁发了几句牢骚,但他自己心里也清楚,自己这个想法还是比较没道理的。
虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。
更何况给老游戏更新dlc,这怎么看都是良心开发商才会做的事情,没什么好指摘的。
乔梁立刻打开两款游戏,查看更新公告。
跟《孤独的沙漠公路》那个比本体贵5倍的dlc相比,这两款游戏的dlc可以说是非常良心了。
《回头是岸》dlc的售价是18块钱,而《海上堡垒》dlc还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。
乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。
毕竟大多数老玩家对腾达都是绝对信任的,腾达在游戏这方面的定价,肯定会定到一个绝对物超所值的价位,买不了吃亏也买不了上当。
《回头是岸》的更新内容主要是游戏玩法方面的,新增了一个“轮回模式”,主要给那些已经通关了很多遍游戏、通关这款危机四伏的游戏比逛自家后花园还轻松的骨灰级玩家。
在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。
进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。
当然,随机有一定的规则,防止未知的bug出现。
此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界(未挑战过的部分)重新随机生成,一个月之内有七次的限制。
如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。
而《海上堡垒》的dlc内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。
“看起来还是《回头是岸》的dlc更有意思一点,《海上堡垒》就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,总不能再做四五个小时的剧情吧?那不是钱多了烧的吗?”
乔梁首先打开《回头是岸》体验。
作为一名已经受苦很多次的老玩家,乔梁对《回头是岸》的内容已经是了如指掌,哪个地方有什么怪物,会掉落什么东西,全都记得一清二楚。
不是记性好,单纯是被虐多了。
任何人在同一个地方死上几十次,都会对这个地方印象深刻。
这个dlc虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。
虽然是随机模式,但不同的怪物、boss和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏bug,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。
虽然还是同样的地图,但怪物位置和掉落道具都发生了变化,之前的速通路线自然就不好用了,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进一遍,而且这个过程中充满了惊喜。
再考虑到仅仅18块钱的售价,可以说是买不了吃亏也买不了上当。
可想而知,以后每月通关一次《回头是岸》的轮回模式就成了老玩家的月度任务,多拿几个纪念武器和外观更能体现自己的老玩家身份。
乔梁玩了一会儿,对《回头是岸》这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。
而后,他又打开《海上堡垒》,查看这款游戏的dlc内容。
虽说《海上堡垒》是以888的火麒麟和丰富的对战模式广为人知的,但这款游戏的剧情也绝对不差。
游戏刚出的时候,很多玩家就是因为《海上堡垒》在国产fps游戏中独一份的剧情而入坑的。
严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。
早在那个时候,裴总在游戏剧情设计方面的天赋就已经展露无疑。
乔梁琢磨着,这dlc的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点……那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。
乔梁一边想着,一边进入《海上堡垒》的剧情模式。