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(出差回来了!)
战略游戏最基础的战术思维:提升我方输出能力,压制敌方输出能力。
——选自《棱子凯随笔》
看着气气将吃到还剩下半份的榴莲酥的塑料袋口系紧,棱子问道:“还吃得下吗?”
气气看着前方还有很多没去过的店面,一脸的不甘心:“真的吃不下了!但是,还有那么多没吃过的!”
棱子:“这次没吃全,下次再带你来吃!正常人是不可能从头到尾一次都吃全的!”
气气:“好吧!那就不往前走了,免得看了后面没吃过的,心里痒痒!”
棱子指了个岔路口:“那从这边,走回公寓,顺便消食了!”
……
英雄无双开服至今,随着玩家英雄的综合实力的提升,越来越多的多环任务被完成。
当前正值战略地图上的全球同步剧情星际来袭的第二章开始之前,玩家们都尽量的在突击完成之前接受的多环任务,希望结算多环任务的奖励,来大幅提升自身战斗力,期待在星际来袭的第二章剧情中,争锐得更好的排名及奖励!
随便公会的成员们,也都在此完成多环任务的大潮中,各自尽力的提升自己的综合实力!
野蛮人是个力量至上的阵营,只要你的拳头够硬,就能做老大。猪的英雄身上还留存的多环任务,是讲述食人魔英雄云斯顿·伯拉格,从一统食人魔各个部落,到克鲁罗德的大权在握的发家史!
食人魔种族,本就以超强的身体素质出名,更有其种族流传下来的嗜血奇术、钢筋铁骨等萨满巫术。在多环任务中,特殊的食人魔系兵种,食人魔系的战场指挥官,外加嗜血奇术、钢筋铁骨等魔法,都被猪的英雄获得或学习到手!
完成最后一环的任务后,猪也终于获得了食人魔族的终极奖励,食人魔族的最强战技,痛苦忍耐!
痛苦忍耐,高级战技,使目标兵种队伍进入痛苦忍耐状态持续两次行动,痛苦忍耐状态期间自身受到伤害而造成的队列内的兵种数量损失,不会直接减少,会于痛苦忍耐状态消失时一并减少。
痛苦忍耐是一个很变态的战技效果,是打破常规战术思维方式的效果!
常规战术都是有先手优势可以先攻击,从而压制敌方部队数量,降低其反击伤害!而痛苦忍耐之后,挨揍不损兵,敌人的先手输出就并不是什么优势了。
试想,如果敌人要攻击猪的英雄麾下的数量众多的低阶大耳怪,往往一次攻击下去,近百只大耳怪就死了,反击输出就少了这一部分,而附上痛苦忍耐状态之后,大耳怪不死反击输出起码多了这近百只大耳怪的伤害!主力对决的情况下,越是双方实力均势或己方处于劣势,这痛苦忍耐效果越明显!
而且猪的英雄天赋是逆袭,提升反击的伤害,与痛苦忍耐契合度可就又提升了一个层级!
总之,不算其他奖励,光是这一个高级战技痛苦忍耐,已经让猪的英雄实力有了一个不俗的飞跃……
……
圈完成了一个名为失落传说的塔楼阵营的多环剧情任务。
结算完成任务的最终奖励,获得的仅是几件对于塔楼术士英雄而言的小极找了找旧版星际争霸的剧情故事,仔细阅读,做着对于星际来袭第二章剧情,可能有用的预习……
英雄无敌之英雄无双